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本節概述可為 Microsoft Game Development Kit 遊戲啟用遊戲玩法網狀架構通訊的 API。

本節內容

PlayFab Party 概述如何搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用 Azure PlayFab Party。 適用於 Unreal 的 PlayFab Party Online Subsystem 說明用於 Unreal 遊戲開發的 PlayFab Party Online Subsystem。 適用於 Unity 的 PlayFab Party SDK 說明用於 Unity 遊戲開發的 PlayFab Party 外掛程式。 MsQuic 概述如何搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用 MsQuic。 慣用 UDP 多人遊戲連接埠 說明如何使用慣用本機 UDP 多人遊戲連接埠 API 來提升多人遊戲的可靠性。 Windows Sockets 說明如何在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 遊戲中使用通訊端和 Winsock API。 服務品質測量 說明如何在 GDK 遊戲中測量服務品質 (QoS)。

另請參閱

Windows Sockets 2 (Winsock) 網路初始化與連線能力 XBOX 保留連接埠與防火牆例外 (NDA 主題)
Last modified on October 6, 2026