XBOX 服务的基于事件的数据平台是一个在云中运行的服务(也称为 远程数据中心)。你的游戏或应用可以以 事件 的形式向该服务发送数据。然后,该服务会根据你定义的规则处理数据以创建用户统计信息、排行榜和挑战。这些规则称为 服务配置,它们让 XBOX 玩家数据平台知道如何处理来自你的游戏的事件数据。数据流始于你的游戏写入事件。 事件 包含事件名称(例如”PlayerScored”),并可能包含与事件相关的其他数据。当你的游戏写入事件时,系统会将事件本地保存在设备上,即使设备处于脱机状态且未连接到互联网。当设备联机并已连接时,设备上运行的服务会将这些事件批量上传到 XBOX 玩家数据平台。这样,系统可以在写入事件时没有互联网连接的情况下保留数据。当 XBOX 服务平台服务接收到事件时,它会根据你在服务配置中定义的规则创建或更新用户统计信息、排行榜和挑战。