先决条件
在开始之前,请确保您已:- 完成 Core SDK 设置和身份验证
- 在登录流程中获得已通过身份验证的
PFEntityHandle - 设置了 PlayFab Title ID 和服务配置
本指南假设您已按照 Core 快速入门指南初始化了 PlayFab SDK 并对玩家进行了身份验证。如果尚未完成,请先完成该指南。
您将完成的内容
在本快速入门结束时,您将:- 检索了已通过身份验证的玩家的实体键
- 进行了第一次 PlayFab 服务 API 调用
- 处理了 PlayFab 服务的响应
进行第一次服务 API 调用
身份验证成功后,可使用登录期间获取的PFEntityHandle 进行 PlayFab API 调用。此示例展示了如何检索存储的当前玩家文件。
步骤 1:获取实体键
首先,从已通过身份验证的实体句柄中检索实体键:步骤 2:调用 GetFiles API
现在进行第一次 PlayFab 服务调用,以获取与玩家关联的文件:理解 API 调用模式
所有 PlayFab 服务 API 调用都遵循相似的模式:- 准备请求 - 创建并填充请求结构体
- 发起异步调用 - 调用
*Async函数 - 等待完成 - 使用
XAsyncGetStatus等待操作完成 - 获取结果大小 - 调用
*GetResultSize以确定缓冲区需求 - 检索结果 - 调用
*GetResult以获取实际数据
后续步骤
现在您已成功调用了 PlayFab 服务,可以探索这些附加功能:常见服务 API
- 玩家数据管理 - 存储和检索自定义玩家数据
- 玩家统计 - 跟踪玩家统计数据和成就
- Title Data - 访问游戏配置数据
- Cloud Script - 执行服务器端逻辑
高级功能
- 排行榜 - 通过排名实现竞争性功能
- 经济和货币化 - 添加虚拟货币和物品
- 多人游戏 - 集成匹配和大厅服务
- 分析 - 跟踪玩家行为和游戏指标
最佳实践
故障排除
常见问题及解决方案:
有关更详细的错误信息,请在应用程序中启用跟踪与诊断。
