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统计信息计量分为三类。

统计读取

无论是否排名,读取实体的统计信息都会导致统计读取计量累加一次。此累加发生在为实体请求一项或多项统计信息时。 以下是会累加此计量的 API 列表:

统计写入

无论是否排名,更新实体的统计信息都会导致统计写入计量累加一次。此累加发生在为实体更新 1 项或多项(批量)统计信息时。 在排行榜上排名时,统计写入除了导致统计写入计量累加外,还会导致排行榜写入计量累加。累加次数取决于请求中排名统计信息的数量。设 N 为请求中统计信息定义的数量(可能为 1),M 为其中排名统计信息的数量,则排行榜写入计量累加 M 次。 在社区统计信息中,对源统计信息的写入还会导致一个或多个目标累加。累加次数取决于源统计信息上的聚合目标数量。一般为 1 + N,其中 N 为目标数量。例如,如果玩家的统计信息聚合到标题级别的一项统计信息上,则每次玩家更新都会导致统计写入计量累加两次,一次针对玩家,另一次针对标题级别的聚合。 以下是会累加此计量的 API 列表:

事务写入

事务写入计量是统计写入计量的不同变体,它在相同条件下运行,但增加了将请求作为事务处理的功能,确保每个请求仅执行一次。 此计量仅限于该 API,且需要一个特殊的客户端事务 ID 参数。当你提供此参数时,事务写入计量便会被激活。

统计存储

此计量跟踪服务中存储了多少统计信息数据。 对于每个实体统计信息,每个版本的统计信息所消耗的存储量按以下各项之和计算:
  • 分数:分数列表长度乘以 sizeof(long)
  • 元数据:字段长度。
  • 时间戳:sizeof(long)
  • 实体 ID 长度。

参见

最后修改于 2026年8月25日