目录定价计量表
PlayFab 经济 V2 目录 API 有两类基于消费的计量表 - 请求和存储。本页面概述并定义了这些计量表,包括其测量和计算方式。有关 PlayFab 定价模型的更多信息,请参见 PlayFab 定价概述。PlayFab 经济 V2 的一般用法可能会计入其他 PlayFab 计量表,例如 PlayStream 事件。
请求
请求计量表由任何 UGC API 调用或 CDN 请求的响应大小决定。对于三种 PlayFab 计划中的每一种,都有五种不同的费率,具体取决于大小:
如果您计划存储超过 100 MB 的内容,请与我们联系。
存储
存储计量表由所有内容(文件和图像)的总大小决定。所有定价计划均包含 5 GB。若需更多存储,该计量表根据计划有三种不同的费率。
所含计量表
无论选择哪种计划,所有 PlayFab 客户都会获得一组所含计量表:处于开发模式的工作室在启用 UGC 之前必须输入付款信息,超出部分将按上述费率收费。
账单示例
让我们通过一个客户的目录使用示例来查看他们的月度账单。此示例游戏使用 按需付费 计划。让我们从单个用户开始。该用户前往内容发现页面并搜索”dinosaurs”。向用户显示 10 个结果,每个结果都有标题和缩略图。用户选择一段内容,随后会显示完整的元数据,包括描述、评分和另外四张图像。用户认为该内容看起来足够有趣,因此选择下载按钮。 现在让我们看看这种情况带来的计量表消耗:- 该用户前往内容发现页面并搜索”dinosaurs”。向用户显示 10 个结果,每个结果都有标题和缩略图。
SearchItems调用返回了 10 个带有基础元数据的项目,产生一个”最多 1 MB 请求”。- 10 个缩略图中的每一个都从 CDN 请求。假设其中 5 个略小于 1 MB,5 个略大于 1 MB。这种情况会产生 5 个”最多 1 MB 请求”和 4 个”最多 5 MB 请求”。
- 用户选择一段内容,随后会显示完整的元数据,包括描述、评分和另外四张图像。
GetItem调用返回了带有完整元数据的单个项目,产生一个 最多 1 MB 请求GetRatings调用返回了单个项目的评分,产生一个 最多 1 MB 请求- 四张图像中的每一张都从 CDN 请求。作为更高质量的图像,其中两张图像 小于 5 MB,两张图像 大于 5 MB。这种情况会产生两个”最多 5 MB 请求”和两个”最多 25 MB 请求”。
- 用户认为内容看起来足够有趣,因此选择下载按钮。
- 从 CDN 请求内容。作为大块内容为 20 MB。这种情况会产生一个 最多 25 MB 请求。
接下来,此游戏有 10,000 名用户,每天在一个 30 天的月份中执行此场景一次(300,000 次)——大致相当于一个用户平均每 9 秒执行一次。此场景会产生以下计量表消耗:
如果一款游戏是工作室中唯一使用 UGC 的游戏,并且该游戏在月末存储了 4 GB 的 UGC(完全被所含的 5 GB 覆盖,因此不产生 存储 计量表费用),最终的 UGC 账单如下所示:

资源
- 有关每个计量表的最新价格视图,请参见 PlayFab 定价
- 查看 消费最佳做法 以了解如何为您的游戏保持最低的计量表使用率和成本
相关 API
以下 API 会导致经济目录计量表递增:- CreateDraftItem
- CreateUploadUrls
- DeleteEntityItemReviews
- DeleteItem
- GetCatalogConfig
- GetDraftItem
- GetEntityDraftItems
- GetEntityItemReview
- GetItem
- GetItemModerationState
- GetItemPublishStatus
- GetItemReviews
- GetItemReviewSummary
- GetItems
- PublishDraftItem
- ReportItem
- ReportItemReview
- ReviewItem
- SearchItems
- SetItemModerationState
- SubmitItemReviewVote
- TakedownItemReviews
- UpdateCatalogConfig
- UpdateDraftItem
对 CDN 的任何调用也会导致经济目录计量表递增
