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已完成的票证找到的最终匹配信息。

语法

成员

matchId   const char*
is null-terminated
匹配的 ID。 members   const PFMatchmakingMatchMember* 已匹配到一起的用户。 memberCount   uint32_t 已匹配到一起的成员数量。 regionPreferences   const char* const* 匹配的首选区域,按从最优先到最不优先排序。 regionPreferenceCount   uint32_t 匹配的首选区域数量。 lobbyArrangementString   const char*
is null-terminated
与匹配关联的大厅安排字符串。 此连接字符串可以选择性地与 PFMultiplayerJoinArrangedLobby() 一起使用,以加入与此匹配结果关联的大厅。在用户尝试加入之前,大厅不会被创建。 serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
may be nullptr
与此匹配关联的服务器详细信息。 如果与票证关联的匹配队列已启用 PlayFab 多人游戏服务器分配,则将填充此字段。

要求

头文件: PFMatchmaking.h

另请参阅

PFMatchmaking 成员
最后修改于 2026年8月13日