game_server 实体的数据提供服务器端存储。它使用实体对象和实体文件 API 来存储和检索配置游戏服务器行为的 JSON 对象和二进制文件。
游戏服务器配置的内容
将游戏服务器配置用于以下数据:- 适用于游戏服务器而不是单个玩家的数据
- 需要由服务器权威游戏逻辑读取的数据
- 包括匹配设置、服务器参数或非按玩家的功能标志等配置
工作原理
游戏配置使用与 PlayFab 中其他实体数据存储相同的底层 API:- 实体对象 — 使用 SetObjects 和 GetObjects 在
game_server实体上存储小型 JSON 可序列化的键/值对 - 实体文件 — 使用文件 API 在
game_server实体上存储较大的二进制或文本文件
game_server 实体进行身份验证,请以游戏实体身份调用 AuthenticateGameServerWithCustomId。
相关功能
有关所有实体存储功能的比较,请参阅实体对象。在 Game Manager 中查看
你可以通过选择game_server 实体在实体浏览器下的 Game Manager 中查看和管理游戏配置数据。
