Skip to main content
游戏服务器配置为作用域为游戏的 game_server 实体的数据提供服务器端存储。它使用实体对象和实体文件 API 来存储和检索配置游戏服务器行为的 JSON 对象和二进制文件。

游戏服务器配置的内容

将游戏服务器配置用于以下数据:
  • 适用于游戏服务器而不是单个玩家的数据
  • 需要由服务器权威游戏逻辑读取的数据
  • 包括匹配设置、服务器参数或非按玩家的功能标志等配置

工作原理

游戏配置使用与 PlayFab 中其他实体数据存储相同的底层 API:
  • 实体对象 — 使用 SetObjectsGetObjectsgame_server 实体上存储小型 JSON 可序列化的键/值对
  • 实体文件 — 使用文件 APIgame_server 实体上存储较大的二进制或文本文件
要作为 game_server 实体进行身份验证,请以游戏实体身份调用 AuthenticateGameServerWithCustomId

相关功能

有关所有实体存储功能的比较,请参阅实体对象

在 Game Manager 中查看

你可以通过选择 game_server 实体在实体浏览器下的 Game Manager 中查看和管理游戏配置数据。

另请参阅

最后修改于 2026年8月6日