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第 1 部分 - 环境设置

本页面指导你使用 PlayFab 的 Economy API 创建第一个游戏的第一步。重点是设置你的编码环境。

先决条件

  1. 已安装 Visual Studio 2022 或更高版本。
就本指南而言,我们将处理一个名为”PlayFab Test”的 VS 解决方案,所以一些截图将引用该名称。在你的本地示例中,除非你使用了相同的名称,否则它将反映你为项目选择的名称。

步骤 1 – 在 Visual Studio 2022 中设置 C# 控制台应用程序

第一步是在 Visual Studio (VS) 中设置 C# 控制台应用程序。我们在此步骤中所做的将成为你构建游戏的基础。 要做到这一点,打开 VS 并创建一个新项目。会出现一个”Add a new project”窗口。在这里,你会根据你的 VS 安装获得各种项目类型选项,以及一些作为过滤器的下拉菜单,其中之一标记为”All languages”。第一个选项之一应该是”C#“,选择它。 VS 语言选择器 选择”C#“后,你会得到一些筛选后的项目类型选项,选择”Console App”或”Console App (.NET Framework)“。对于此示例,我们选择了”Console App”。 两种项目类型之间的主要区别是”Console App”可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行;而”Console App (.NET Framework)“仅在 Windows 上运行。是否要在其他操作系统上运行你的游戏取决于你,如果是的话,你可能希望选择”Console App”。 VS 项目类型 选择其中一种项目类型后,应该创建了一个空白项目并在你的 VS 中可用,然后我们可以继续步骤 2!

步骤 2 - 将 PlayFab NuGet 包添加到项目

要获取所有 PlayFab API 和可用函数,你必须首先使用 VS 内置的 NuGet 包管理器导入它们。 要与包管理器交互,请从 Solution Explorer 选项卡中选择你的解决方案 (.sln) 文件,右键单击它,然后选择”Manage NuGet packages for Solution…”,如下面的截图所示。 Nuget 包位置 如果你按照到目前为止的步骤操作,包管理器现在应该在 VS 中打开。确保在包管理器右上角的”Package Source”下拉列表下列出了 nuget.org。如果没有,不用担心,就像单击下拉列表旁边的 ⚙️ 图标并将其添加一样简单,如下面的截图所示。 Nuget 源 将适当的源添加到包管理器后,你现在应该能够搜索名为 PlayFabAllSDK 的 PlayFab SDK。此搜索应返回一些可用的包,你正在寻找的那个与前面提到的名称完全相同,看起来像这样: PlayFab SDK 安装后,你可以开始使用所有 PlayFab API 函数!我们现在可以继续下一步。
最后修改于 2026年8月13日