Economy v2 现已正式发布。如需支持和反馈,请访问 PlayFab 论坛。
先决条件
PlayFab Economy v2 快速入门 将帮助你完成设置并准备好执行收据验证。Microsoft Store 市场收据验证
要使用 Redeem API,你需要首先在你使用的任何市场(Apple Store、Steam、Google Play 等)中设置你的产品 ID 和价格。最初,所有产品都是无名的——玩家可以购买的数字条目——但在 PlayFab 中没有意义。 要为这些条目赋予意义,我们需要在 PlayFab 目录中镜像它们。镜像它们会将无名实体变成目录捆绑包。当你在新服务中调用RedeemMicrosoftStoreInventoryItems 时,我们会在目录中查找匹配的捆绑包,以授予实体玩家的虚拟库存。
每个捆绑包可以通过向其添加 AlternateId 来链接到一个或多个合作伙伴市场产品。AlternateId 是 PlayFab 与任何外部 IAP 市场之间的链接。当你的游戏为给定的玩家实体调用 Redeem 时,我们会将此 ID 传递到 IAP 市场进行检查。一般流程为:
- 在 Microsoft Store 中创建 1 个(或多个)真实世界的优惠
- 使用 IAP 市场调用权限填充 PlayFab 中的加载项,并在 PlayFab 中创建链接到你创建的优惠的相应捆绑包
- 调用
RedeemMicrosoftStoreInventoryItems
与 PlayFab 之前的版本不同,在新系统中你只需创建一个捆绑包优惠,然后将每个需要引用的市场 SKU 添加到 AlternateId 列表中。你不需要为每个 IAP 市场创建新物品。
步骤 1 - 设置你的市场集成
你需要在 GameManager 的 Add-ons 部分中设置每个 IAP 市场集成,以允许 PlayFab 代表游戏调用市场。步骤 2 - 创建用于收据验证的捆绑包
你可以在 GameManager 内或通过调用CreateDraftItem 来创建捆绑包。捆绑包最少需要 Title、Description 和 Items。在 GameManager 中,你可以使用 Marketplace Mapping 部分链接市场条目。
如果你使用 API 构建捆绑包,则需要在捆绑包的 alternateIds 部分下添加 IAP 市场映射。市场枚举是特定的且区分大小写;你必须使用以下 Add-ons 之一:
- Apple = “AppleAppStore”
- Google Play = “GooglePlay”
- Nintendo = “NintendoEShop”
- Microsoft = “MicrosoftStore”
- PlayStation = “PlayStationStore”
- Steam = “Steam”
步骤 3 - 从你的游戏调用 Redeem
你的游戏使用实体和收据详细信息调用RedeemMicrosoftStoreInventoryItems API,以”兑换”真实世界的优惠并填充相应的实体库存。你需要在调用中提供一些内容以使其正常工作:
- 请求头中所需
- X-EntityToken - 唯一标识 PlayFab 实体的令牌
- Content-Type - Application/Json
- 请求正文中所需
CollectionsIdKey
第 4 部分:购买物品
Game Manager
你可以在各个玩家视图中验证物品或货币是否存在。在 GameManager 中,选择 Players,并导航到单个玩家实体。使用库存选项卡查看和更新该实体玩家拥有的内容。API
在你的游戏中,以已获得虚拟货币的玩家身份登录。 调用SearchItems 以使用先前发布的目录 itemId。
使用目录物品的 itemId 和授予的虚拟货币 ID 调用 PurchaseInventoryItems。
最后,GetInventoryItems 并查看该方法的结果。
你可以在此处详细了解在 Microsoft 平台上的货币化。
