排行榜
赛事和锦标赛排行榜是提升游戏参与度的绝佳工具。通过使用 PlayFab,你可以轻松设置一个定期锦标赛,向获胜者颁发奖品,联系参与者,并让你的玩家回到你的游戏中来挑战高分。统计信息和排行榜的未来
在整个行业历史上,统计信息和排行榜一直是各种类型游戏的关键组件。它们与游戏的集成通过反映玩家的体验(无论是独立体验还是与更广泛社区的关系)来推动玩家参与度。我们 PlayFab 已经看到你以独特而令人兴奋的方式使用这些服务。我们希望通过提供一组基于实体编程模型构建的新统计信息和排行榜 API 来更好地实现这些体验。新版本的排行榜已推出:排行榜 v2。
什么是排行榜?
排行榜本质上是玩家、组或物品等实体的排名。排行榜根据其各自的值对实体列表进行排名。例如,“高分”是排行榜最常见的实现之一。为什么使用排行榜?
排行榜可以激励游戏玩家之间的竞争,并激励玩家提高游戏水平。采用排行榜可以让玩家彼此保持一致,并有助于建立社区。它还可以让玩家在游戏中花更多时间并提高留存率。锦标赛
设计你的锦标赛
在创建锦标赛时,重要的是围绕以下四个方面来设计游戏玩法:- 你打算如何向玩家宣传锦标赛? 考虑使用互动功能向玩家推广锦标赛——既包括开始前,也包括比赛进行中。
- 你希望玩家做什么? 确保你有一个引人入胜的游戏循环,并鼓励玩家回归。他们是在尝试通过最多关卡、击败最多怪物还是获得最高分?根据你的参与目标,你将确定驱动锦标赛的统计信息。你的游戏随后会将统计信息更新发送到 PlayFab,你可以使用排行榜始终向玩家显示他们的排名。
- 什么会结束你的锦标赛? 你的锦标赛是每天或每周持续进行的活动吗?如果是,你可以配置排行榜以自动重置。如果不是,则需要定义什么会结束你的锦标赛,并触发手动重置统计信息。
- 你打算如何奖励你的玩家? 锦标赛结束时,使用奖励表向玩家授予奖励、游戏内货币和荣耀。记得通知你的玩家他们赢得的所有精彩奖励(并让他们回到你的游戏中)!
