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更新玩家的游戏特定自定义属性值

语法

参数

entityHandle   PFEntityHandle 用于身份验证的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesRequest* 已填充的请求对象。 async   XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在所有平台上使用。对指定玩家的自定义属性执行增量更新。更新玩家的自定义属性时,已存在属性的值将被覆盖。除调用中指定的属性外,不会更改其他任何属性。另请参阅 ClientDeletePlayerCustomPropertiesAsync、ClientGetPlayerCustomPropertyAsync、ClientListPlayerCustomPropertiesAsync。异步任务完成后,调用 PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult 获取结果。

要求

头文件: PFPlayerDataManagement.h

另请参阅

PFPlayerDataManagement 成员
最后修改于 2026年10月6日