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更新玩家的游戏特定自定义属性值

语法

参数

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 获取的游戏实体的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesRequest* 已填充的请求对象。 async   XAsyncBlock*
Inout
用于异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 可在 Windows 上使用。对指定玩家的自定义属性执行增量更新。更新玩家的自定义属性时,已存在的属性的值将被覆盖。除调用中指定的属性外,不会更改其他任何属性。另请参阅 ServerDeletePlayerCustomPropertiesAsync、ServerGetPlayerCustomPropertyAsync、ServerListPlayerCustomPropertiesAsync。异步任务完成后,调用 PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResultSize and PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult 获取结果。

要求

头文件: PFPlayerDataManagement.h

另请参阅

PFPlayerDataManagement 成员
最后修改于 2026年10月6日