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XSystemHandleTrack

注册回调以跟踪 Gaming Runtime 中的句柄生存期事件。

Syntax

Parameters

callback    _In_
类型:XSystemHandleCallback
将在句柄创建和销毁时调用的用户定义回调。若要禁用句柄跟踪,请为回调传入 NULL。 context    _In_opt_
类型:void *
要传递给回调的用户定义上下文。

Return value

类型:HRESULT 成功时返回 S_OK;否则,返回错误代码。有关错误代码列表,请参阅错误代码

Remarks

游戏开发者需要具备排查涉及不正确的句柄使用的错误的能力。大多数 GRTS API 使用与平台实现中内部对象生存期相对应的句柄。游戏经常遇到由开发者意外将无效句柄(NULL、先前已释放等)传递到这些 API 而导致的问题,从而导致主机游戏崩溃。开发者也可能会无意间泄漏句柄,导致过多的资源使用。句柄跟踪 API 的目标是让开发者能够诊断并修复这些问题。 该 API 有两个组件:主动和被动。GRTS 创建的所有句柄在调试和零售场景中都会被持续跟踪。每当句柄被传入我们的 API 时,平台都会执行验证以确保这些句柄对应于有效的内部对象。如果检测到无效句柄,平台会记录错误并调用 XErrorReport 通知开发者存在该问题。平台不会做任何额外的工作来抑制无效句柄的使用,并允许应用程序像在此功能之前那样崩溃。最后,在 XGameRuntimeUninitialize 时的任何句柄泄漏也将通过 XErrorReport 报告。目前,句柄跟踪系统不支持跟踪 GRTS 外部的句柄。

Requirements

头文件: XSystem.h 库: xgameruntime.lib 受支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

See also

XSystem 成员 XSystemHandleCallback
最后修改于 2026年8月24日