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XGameRuntimeUninitialize

取消初始化 Gaming Runtime。

Syntax

Parameters

无。

Return value

类型:void

Remarks

若要在游戏中使用 Gaming Runtime 功能,请先通过调用 XGameRuntimeInitialize 函数来初始化 Gaming Runtime。当你的游戏完成对 Gaming Runtime 的使用并准备退出时,请通过调用 XGameRuntimeUninitialize 函数来取消初始化 Gaming Runtime。请尽可能晚地(但需在游戏退出之前)调用 XGameRuntimeUninitialize 函数,通常在游戏的入口点函数中调用。 以下示例演示了如何在基于 Visual Studio 中 Direct3D 12 Desktop Game 模板的游戏的入口点函数中使用 XGameRuntimeInitializeXGameRuntimeUninitialize 函数。在实例化并注册 Game 对象之前调用 XGameRuntimeInitialize 函数,并在重置 Game 对象之后但在入口点函数返回之前调用 XGameRuntimeUninitialize 函数。

Requirements

头文件: XGameRuntimeInit.h 库: xgameruntime.lib 受支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

Conceptual documentation

See also

XGameRuntimeInitialize XGameRuntimeInit 使用 Gaming Runtime 开发新标题
最后修改于 2026年8月24日