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XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

返回可用于包含目录和文件以存储在云中的文件夹。

语法

参数

async
类型:In XAsyncBlock *
包含异步调用的信息。 folderSize
类型:In size_t
文件夹路径的大小(以字节为单位)。 folderResult
类型:Out_writes_bytes(folderSize) char *
用于包含要存储在云中的目录和文件的文件夹。

返回值

类型:HRESULT 函数结果。

备注

游戏应在返回的文件夹中创建目录和文件。任何不在子路径(即容器)中的文件都将被忽略,因为所有项目都应位于容器内才能存储在云中。

要求

标头: XGameSaveFiles.h

概念性文档

另请参阅

XGameSaveFiles 成员
XGameSaveFiles 概述
最后修改于 2026年8月13日