XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult
返回可用于包含目录和文件以存储在云中的文件夹。语法
参数
async类型:In XAsyncBlock * 包含异步调用的信息。
folderSize类型:In size_t 文件夹路径的大小(以字节为单位)。
folderResult类型:Out_writes_bytes(folderSize) char * 用于包含要存储在云中的目录和文件的文件夹。
返回值
类型:HRESULT 函数结果。备注
游戏应在返回的文件夹中创建目录和文件。任何不在子路径(即容器)中的文件都将被忽略,因为所有项目都应位于容器内才能存储在云中。要求
标头: XGameSaveFiles.h概念性文档
另请参阅
XGameSaveFiles 成员XGameSaveFiles 概述
