WdLaunchRemoteGame
在远程设备上启动游戏。语法
参数
_In_z_ remoteDevice类型:const char* 远程设备的主机名或 IP 地址(例如
"192.168.1.100" 或 "MyDevKit")。
_In_z_ remotePath类型:const char* 远程设备上游戏可执行文件的路径。可以是绝对路径(例如
"D:\\Games\\MyGame\\game.exe"),或相对于公共根解析的相对路径(例如 "MyGame\\game.exe")。
_In_opt_z_ args类型:const char* 可选。要传递给游戏可执行文件的命令行参数(例如
"-windowed -debug")。如果不需要参数,则传入 nullptr。
_In_opt_ launchOptions类型:WdLaunchOptions* 可选。指定启动模式和公共根别名。传入
nullptr 以使用默认设置(Immediate 启动、默认公共根)。
_Out_opt_ processId类型:uint32_t* 可选。接收已启动游戏的进程 ID。如果不需要进程 ID,则传入
nullptr。
_Out_opt_ threadId类型:uint32_t* 可选。接收已启动游戏主线程的线程 ID。如果不需要线程 ID,则传入
nullptr。
返回值
类型:HRESULT 如果成功,则返回S_OK;否则,返回错误代码。
