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创建缓冲区。

语法

参数

NumBytes   _In_
类型:SIZE_T
缓冲区中的字节数。 ppBuffer   _Out_opt_
类型:LPD3D10BLOB*
指向 ID3D10Blob 接口的指针的地址,该接口用于检索缓冲区。

返回值

类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则,返回错误代码。有关错误代码列表,请参阅 Direct3D 12 返回代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

d3d12_xs
最后修改于 2026年8月24日