语法
参数
NumBytes _In_类型:SIZE_T 缓冲区中的字节数。 ppBuffer _Out_opt_
类型:LPD3D10BLOB* 指向 ID3D10Blob 接口的指针的地址,该接口用于检索缓冲区。
返回值
类型:HRESULT 如果成功,则返回 S_OK;否则,返回错误代码。有关错误代码列表,请参阅 Direct3D 12 返回代码。要求
头文件: d3d12_xs.h 库: d3d12_xs.lib支持的平台:XBOX Series 主机
创建缓冲区。
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