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检索可在着色器记录中使用的着色器唯一标识符。

语法

参数

pExportName
类型:LPCWSTR
状态对象中要检索标识符的入口点。

返回值

类型:const 指向着色器标识符的指针。 只要该标识符所来自的状态对象仍然有效,该指针所引用的数据即有效。返回的数据大小为 D3D12_SHADER_IDENTIFIER_SIZE_IN_BYTES。如果需要多次检索该数据,应用程序应对该数据进行复制并缓存,以避免在状态对象中搜索它的开销。该标识符用于 GPU 内存中着色器表内的着色器记录,应用必须自行填充这些记录。 数据本身以全局方式标识着色器,因此即使该着色器出现在另一个具有相同关联(例如任何根签名)的状态对象中,其标识符也将相同。 如果着色器在状态对象中尚未完全解析,则返回值为 nullptr

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

ID3D12StateObjectProperties
最后修改于 2026年8月24日