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修改 Direct3D 或驱动程序内部使用的缓存的行为。ShaderCacheControl 只能在开发者模式下使用。

语法

参数

Kinds
类型:D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
要修改的缓存。这些缓存中的任何一个都可能存在或不存在。 Control
类型:D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
修改缓存的方式。您不能同时传递 DISABLEENABLE;并且您必须至少传递一个标志。

返回值

类型:HRESULT

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日