语法
参数
Kinds类型:D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS 要修改的缓存。这些缓存中的任何一个都可能存在或不存在。 Control
类型:D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS 修改缓存的方式。您不能同时传递 DISABLE 和 ENABLE;并且您必须至少传递一个标志。
返回值
类型:HRESULT备注
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
修改 Direct3D 或驱动程序内部使用的缓存的行为。
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