Skip to main content
创建一个授予访问着色器缓存权限的对象,可能是打开现有缓存或创建新缓存。

语法

参数

pDesc
类型:const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC *
描述要创建的着色器缓存会话的 D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC 结构。 riid
类型:const IID &
着色器缓存会话接口的全局唯一标识符 (GUID)。 ppvSession
类型:void **
指向内存块的指针,该内存块接收指向着色器缓存会话的 ID3D12ShaderCacheSession 接口的指针。

返回值

类型:HRESULT 如果函数成功,则返回 S_OK。否则,返回 HRESULT 错误代码

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日