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您可以调用 RemoveDevice 向 Direct3D 12 运行时指示 GPU 设备遇到了问题,无法再使用。这样做会导致所有设备的受监视围栏都被发出信号。您的应用程序通常不需要显式调用 RemoveDevice

备注

由于设备移除会触发所有围栏发出信号至 UINT64_MAX,您可以使用事件为设备移除创建回调。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日