语法
参数
nodeMask [in]类型:UINT 对于单 GPU 操作,请将其设置为零。如果存在多个 GPU 节点,则设置一个位以标识要为其创建命令列表的节点(设备的物理适配器)。掩码中的每个位对应一个节点。只能设置一个位。另请参阅多适配器系统。 type [in]
类型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 指定要创建的命令列表的类型。 flags
类型:D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS 指定创建标志。 riid [in]
类型:const IID & 对要在 ppCommandList 中返回的命令列表接口的全局唯一标识符 (GUID) 的引用。 ppCommandList [out]
类型:void ** 指向内存块的指针,该内存块接收指向命令列表的 ID3D12CommandList 或 ID3D12GraphicsCommandList 接口的指针。
返回值
类型:HRESULT 如果函数成功,则返回 S_OK。否则,返回 HRESULT 错误代码。
有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码。
备注
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
