语法
参数
hFileMapping类型:HANDLE 用于创建堆的文件映射对象的句柄。 riid
类型:const IID & 堆接口 (ID3D12Heap) 的全局唯一标识符 (GUID)。 可以使用 __uuidof() 宏获取堆接口的 REFIID 或 GUID。例如,__uuidof(ID3D12Heap) 将检索堆接口的 GUID。 ppvHeap [out]
类型:void ** SAL:
COM_Outptr
指向内存块的指针。成功时,D3D12 运行时会将指向新打开堆的指针写入该内存块。指针的类型取决于提供的 riid 参数。
返回值
类型:HRESULT 如果没有足够的内存来打开现有堆,则此方法返回 E_OUTOFMEMORY。有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码。备注
堆是在系统内存中创建的,并允许 CPU 访问。它包装整个 VirtualAlloc 区域。 堆可用于放置资源和保留资源,与其他堆一样正交。基于无法由应用程序选择的标志,可能仍然存在限制。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
