语法
参数
rclsid类型:const IID & 与用于创建对象的数据和代码相关联的 CLSID。 定义了以下 CLSID。
- DEFINE_GUID(CLSID_D3D12Debug, 0xf2352aeb, 0xdd84, 0x49fe, 0xb9, 0x7b, 0xa9, 0xdc, 0xfd, 0xcc, 0x1b, 0x4f);
- DEFINE_GUID(CLSID_D3D12Tools, 0xe38216b1, 0x3c8c, 0x4833, 0xaa, 0x09, 0x0a, 0x06, 0xb6, 0x5d, 0x96, 0xc8);
- DEFINE_GUID(CLSID_D3D12DeviceRemovedExtendedData, 0x4a75bbc4, 0x9ff4, 0x4ad8, 0x9f, 0x18, 0xab, 0xae, 0x84, 0xdc, 0x5f, 0xf2);
- DEFINE_GUID(CLSID_D3D12SDKConfiguration, 0x7cda6aca, 0xa03e, 0x49c8, 0x94, 0x58, 0x03, 0x34, 0xd2, 0x0e, 0x07, 0xce);
类型:const IID & SDK 配置接口的全局唯一标识符 (GUID)。可使用
__uuidof 宏获取接口的 REFIID 或 GUID。例如,__uuidof(ID3D12SDKConfiguration) 将获得调试接口的 GUID。
ppvDebug类型:void **
out 参数,返回时包含所请求的接口(例如 SDK 配置接口),以指向 void 的指针的指针形式。请参阅 ID3D12SDKConfiguration 接口。
返回值
类型:HRESULT 如果函数成功,则返回 S_OK。否则,返回 Direct3D 12 返回代码之一。备注
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
