Skip to main content
获取调试接口。 使用 D3D12GetInterface 可直接访问较新的接口,尤其是低级接口。

语法

参数

riid [in]
类型:const IID &
调试接口的全局唯一标识符 (GUID)。 可使用 __uuidof() 宏获得调试接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof(ID3D12Debug) 将获得调试接口的 GUID ppvDebug [out, optional]
类型:void **
调试接口,以指向 void 的指针的指针形式。 请参阅 ID3D12DebugID3D12DebugDevice

返回值

类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。

备注

函数签名 PFN_D3D12_GET_DEBUG_INTERFACE 以 typedef 形式提供,以便您使用动态链接技术(GetProcAddress),而无需静态链接。

示例

启用 D3D12 调试层。
请参阅 D3D12 参考中的示例代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心函数
最后修改于 2026年8月24日