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game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

表示特定于 game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed 状态更改的信息。

语法

成员

chatUser  
类型:chat_user*
指向已启用或禁用语音转文本或文本转语音转换的本地用户的指针。 应用应调用 chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabledchat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled 以获取新的首选项值。

备注

此结构为 Game Chat 2 中的 game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed 状态更改提供附加信息。当本地用户启用或禁用语音转文本或文本转语音转换时,会发生此状态更改。 如果发生此状态更改,当您的应用调用 chat_manager::start_processing_state_changes 时,此结构会作为 game_chat_state_change_array 数组中的 game_chat_state_change 元素返回。通过检查该 game_chat_state_change 元素的 state_change_type 成员的值确认状态更改类型后,即可将该元素转换为此结构。然后可以使用此结构获取有关状态更改的更多信息并进行处理,再通过调用 chat_manager::finish_processing_state_changes 将数组从应用返回给 Game Chat 2。 有关处理状态更改的更多信息,请参阅 使用 Game Chat 2 C++ API

需求

头文件: GameChat2.h 支持的平台: Windows、XBOX One 家族主机以及 XBOX Series 主机

另请参阅

Game Chat 2 简介
chat_manager
GameChat2 members
最后修改于 2026年8月24日