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game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

定义 Game Chat 2 应如何解决共享设备(例如 Kinect)上用户的通信关系冲突。

语法

常量

备注

chat_manager::initialize 方法使用此枚举来指示 Game Chat 2 应如何解决共享同一音频设备(例如 Kinect)的用户的通信关系冲突。您可以调用 chat_user_local::set_communication_relationship 来设置本地用户与目标用户之间的通信关系,在确定是否应将共享设备上的音频发送给远程用户或渲染给本地用户时会对这些关系进行比较。您也可以调用 chat_user_local::get_effective_communication_relationship 来获取 Game Chat 2 在本地用户与目标用户之间实施的最终有效通信关系。有关通信关系的更多信息,请参阅 使用 Game Chat 2 C++ API

需求

头文件: GameChat2.h 支持的平台: Windows、XBOX One 家族主机以及 XBOX Series 主机

另请参阅

Game Chat 2 简介
GameChat2 members
最后修改于 2026年8月24日