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GetShapeDmaBytesPerFrame

获取每帧的字节数。

Syntax

Parameters

context   _In_
Type: SHAPE_DMA_CONTEXT*
指向 SHAPE_DMA_CONTEXT 结构的指针。

Return value

Type: UINT32 每帧的字节数。

Remarks

此函数通过将声道数乘以每帧采样数,再乘以每个采样的字节数,来计算一个完整帧中的总字节数。 在直接内存访问 (DMA) 缓冲区结构中,驱动程序可以指定每帧的最大字节数。传输数据时,主机控制器会将数据缓冲区拆分为此大小的数据包。

Requirements

头文件: shapedmacontext.h 支持的平台: XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

See also

SHAPE_DMA_CONTEXT
DMA
ShapeDmaContext
最后修改于 2026年8月24日