启用跨世代的 XBOX 服务功能
由于 Dual SKU 跨世代游戏是独立的产品,默认情况下它们各自拥有不同的 XBOX 服务配置。不过,一些选择分别销售各世代游戏的发行方会采取用户友好的措施,让用户群体保持统一,并在跨世代之间保留用户的进度。 一个符合条件的 XBOX One 游戏产品与一个符合条件的 XBOX Series X|S 游戏产品可以共享一份 XBOX 服务配置。结果是两款独立游戏共享同一份 XBOX 服务配置,且共享以下特性:- Title ID
- 官方俱乐部
- 成就
- 排行榜
- 多人游戏
- Presence
尽管跨世代多人游戏默认是共享的,但启用了 XBOX 服务配置共享的 Dual SKU 游戏并不强制支持跨世代多人游戏。不过,我们建议在可能的情况下实现跨世代多人游戏。
- 如果你已有一款发布中的 XBOX One 游戏,你需要创建并启用一款 新的 XBOX Series X|S 产品来共享现有的 XBOX 服务配置。
- 如果你已有一款发布中的 XBOX Series X|S 游戏,你需要创建并启用一款 新的 XBOX One 产品来共享现有的 XBOX 服务配置。
- 如果你要创建一款 新的 XBOX One 产品和一款 新的 XBOX Series X|S 产品,则这两款产品会共享同一份 XBOX 服务配置。
XBOX One SKU 的向后兼容
要开发 Dual SKU 跨世代游戏,需要考虑 XBOX One SKU 在 XBOX Series 主机上运行时的向后兼容问题。 有关 XBOX One 游戏在 XBOX Series X|S 上向后兼容的更多信息,请参见 仅向后兼容的游戏。为跨世代捆绑包制作光盘
Dual SKU 跨世代游戏可以打包为跨世代捆绑包,通过一次购买同时提供独立的 XBOX One 和 XBOX Series X|S 版本。这些捆绑包既可以数字销售,也可以以零售光盘形式销售。最佳实践
请使用以下最佳实践正确打包跨世代捆绑包,以减轻商店混乱与用户困扰。- 为每个包指定一个想放在光盘上的子集,以减少网络安装量。考虑游戏中哪些部分对让用户尽快开始游玩最关键,判断哪些部分可以稍后或后台下载。更多信息请参见 Intelligent Delivery 简介。
- 创建 多光盘 包,以尽可能多地包含可直接从光盘安装的内容,从而尽量减少网络安装。
- 不要为同一 Amaray 光盘盒创建独立的 XBOX One 和 XBOX Series X|S 光盘。改用 多光盘 方案在附加的可下载内容 (DLC) 光盘之上,通过一张授权光盘统一门禁两款游戏。这样即便用户在物理层面购买了游戏套装,也仍受单一许可约束。更多信息请参见 Make package (makepkg.exe)。
- 不要在光盘上包含存根包。这违反 XR-003: Title Quality for Submission。如果制盘时你的 XBOX One 与 XBOX Series X|S 二进制尚未准备好提交,可以创建一个包含世代专属游戏光盘与数字兑换码的实体捆绑零售 SKU。用户可以在线兑换该码来访问另一世代版本(在其可用后)。
[!NOTE] 这将授予用户对一版的实体光盘许可以及另一版的数字许可。
