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如果你有一个现有或新的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏,且不打算为 XBOX Series 主机发行单独的 XBOX Series X|S 原生版本,那么游戏仍可通过向后兼容在 XBOX Series X|S 上运行。在向后兼容模式下,游戏在 XBOX Series 主机上运行时会与 XBOX One 硬件保持一致,无法利用新主机的任何高级功能。
当 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏在其 MicrosoftGame.Config 中设置了 TargetDeviceFamily="XboxOne" 并运行在 XBOX Series 主机上时,会忽略 SMTEnabled 标志,始终以禁用 SMT 的方式运行。
或者,你也可以发行游戏的原生 XBOX Series X|S 版本,以充分利用 XBOX Series 主机的高级功能。请参见 Dual SKU 跨世代游戏

开发步骤

请确保你使用的是 2020 年 6 月或更新版本的 GDK。 将项目设置为目标 XBOX One 设备家族。在 MicrosoftGame.config 文件中设置 TargetDeviceFamily="XboxOne"。请参见 MicrosoftGame.Config 概述 在 MicrosoftGame.config 中设置其他可选设置:XboxCompatibility。

校验步骤

在测试 XBOX One 游戏时,务必确保它在 XBOX Series X|S 主机上仍能为玩家提供良好的表现。

部署到 XBOX Series 主机开发机

可使用任何部署方式将游戏部署到 XBOX Series 主机开发机上进行迭代、测试和调试。请参见 将游戏部署到 XBOX 开发机

内存配置与游戏测试

你可以在 XBOX Series X|S 开发机上为游戏设置多种主机模式和内存配置进行测试。例如,Console Modes 允许你模拟各种主机家族设备及其对应的内存占用。默认的 Console Mode 设置 (Scarlett Iteration Mode) 用于日常开发工作,你也可以切换为 Anaconda 或 Lockhart 模式来模拟游戏在对应零售主机上的运行情况。更多细节请参见 为游戏与开发机配置内存

打包

按照与 XBOX One 游戏相同的常规说明进行打包。请参见 打包概述

ERA 游戏另请参阅

面向 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit 移植指南 在 XBOX Series 设备上升级你的 XBOX One XDK 游戏

另请参阅

Dual SKU 概述 Microsoft Game Development Kit console modes 为游戏与开发机配置内存 配置 (xbconfig.exe) 重启 (xbreboot.exe)
最后修改于 2026年8月24日