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浏览 XBOX 游戏开发中的概述相关主题。

Acp

本主题提供了用于操控音频控制处理器 (ACP) 的流程图的描述和示例。

ADPCM 概述

自适应差分脉冲编码调制 (ADPCM) 是一种有损压缩格式。

音频概述

电子游戏调动了用户的三种感官:视觉、触觉和听觉。

精雕细琢:最佳实践

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XBOX One 软件比较

本主题描述了 XBOX One 软件开发工具包中的音频 API 在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中的变化。

XBOX Series X|S 音频概述

使用此功能可为 XBOX Series X|S 主机解码音频。

SHAPE 概述

XBOX One 音频系统的一个关键组件是可扩展硬件音频处理引擎 (SHAPE),其功能包括:

空间音效概述

使用空间音效音频支持来添加 Dolby Atmos 家庭影院、Dolby Atmos 耳机版、DTS:X 家庭影院、DTS Headphone:X 等……

Wasapi

客户端应用程序可以使用 Windows Audio Session API (WASAPI) 来管理应用程序和音频设备之间的音频数据流……

单流 Opus 音频概述

本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用 Opus 硬件加速解码的预期代码流程……

Xapu

本主题提供了用于硬件加速 Opus 文件解码和高质量采样率转换的 XAPU API 的概述。

XAudio2 概述

XAudio2 是一种底层音频 API 架构,为游戏提供信号处理和混音的基础。

使用 XAudio2 播放声音

在 XBOX One 上使用 XAudio2 加载和播放 .wav 文件。

XBOX One 中的音频架构

XBOX One 中的音频架构在借鉴上一代平台成功经验与取舍权衡的同时,也在展望未来……

XDSP 包络

本主题将逐步介绍在 XBOX Series X|S 设备上使用 XDSP 执行卷积时的包络功能。

XDSP 脉冲响应压缩

本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上执行卷积时使用脉冲响应压缩的用法……

带包络的单流卷积概述

本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用硬件卷积混响的预期代码流程……

单流卷积概述

本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用硬件卷积混响的预期代码流程……

单流 FFT/IFFT 概述

本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用硬件执行 FFT/IFFT 的预期代码流程……

Xdsp

本主题提供了 XDSP API 的概述。

XMA2 概述

在 XBOX One 上,XMA2 音频解压缩由硬件实现。

xWMA 概述

xWMA 是 Windows Media Audio (WMA) Professional 压缩格式的子集。

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日