Acp
本主题提供了用于操控音频控制处理器 (ACP) 的流程图的描述和示例。
ADPCM 概述
自适应差分脉冲编码调制 (ADPCM) 是一种有损压缩格式。
音频概述
电子游戏调动了用户的三种感官:视觉、触觉和听觉。
精雕细琢:最佳实践
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XBOX One 软件比较
本主题描述了 XBOX One 软件开发工具包中的音频 API 在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中的变化。
XBOX Series X|S 音频概述
使用此功能可为 XBOX Series X|S 主机解码音频。
SHAPE 概述
XBOX One 音频系统的一个关键组件是可扩展硬件音频处理引擎 (SHAPE),其功能包括:
空间音效概述
使用空间音效音频支持来添加 Dolby Atmos 家庭影院、Dolby Atmos 耳机版、DTS:X 家庭影院、DTS Headphone:X 等……
Wasapi
客户端应用程序可以使用 Windows Audio Session API (WASAPI) 来管理应用程序和音频设备之间的音频数据流……
单流 Opus 音频概述
本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用 Opus 硬件加速解码的预期代码流程……
Xapu
本主题提供了用于硬件加速 Opus 文件解码和高质量采样率转换的 XAPU API 的概述。
XAudio2 概述
XAudio2 是一种底层音频 API 架构,为游戏提供信号处理和混音的基础。
使用 XAudio2 播放声音
在 XBOX One 上使用 XAudio2 加载和播放 .wav 文件。
XBOX One 中的音频架构
XBOX One 中的音频架构在借鉴上一代平台成功经验与取舍权衡的同时,也在展望未来……
XDSP 包络
本主题将逐步介绍在 XBOX Series X|S 设备上使用 XDSP 执行卷积时的包络功能。
XDSP 脉冲响应压缩
本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上执行卷积时使用脉冲响应压缩的用法……
带包络的单流卷积概述
本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用硬件卷积混响的预期代码流程……
单流卷积概述
本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用硬件卷积混响的预期代码流程……
单流 FFT/IFFT 概述
本主题将逐步介绍在 XBOX Series X 设备上使用硬件执行 FFT/IFFT 的预期代码流程……
Xdsp
本主题提供了 XDSP API 的概述。
XMA2 概述
在 XBOX One 上,XMA2 音频解压缩由硬件实现。
xWMA 概述
xWMA 是 Windows Media Audio (WMA) Professional 压缩格式的子集。
