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本节介绍 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中的音频输入与输出功能。

本节内容

音频概述 介绍 XBOX One 音频的功能。 XAPU 提供 XAPU API 的概述。 XDSP 提供 XDSP API / 卷积混响的概述。 空间音效概述 介绍空间音效如何通过启用环绕声与仰角(听者上方或下方)音频线索,让你的游戏渲染出更具沉浸感的音频混音。 XAudio2 介绍 XAudio2——已经取代 XAudio 和 DirectSound 的底层 API 集。 SHAPE 概述可扩展硬件音频处理引擎 (SHAPE) 硬件的设计及其主要组件(包括混音缓冲区以及 DMA、EQCOMP、FLTVOL、XMA 和 PCM 控制块)。 XMA2 提供 XMA2 压缩的概述。 xWMA 提供 xWMA 压缩的概述。 WASAPI 介绍客户端应用如何使用 WASAPI 管理与音频终结点设备之间的音频数据流。

另请参阅

音频 API 参考 Microsoft Game Development Kit
最后修改于 2026年8月24日