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Em um cenário multiplayer simples, um jogador do seu jogo pode jogá-lo online com amigos. Este tópico descreve as etapas para enviar convites a outro jogador para que ele ingresse no seu jogo. Inicialize o Multiplayer Manager e crie uma sessão de lobby adicionando usuários locais. Para obter mais informações, consulte Habilitar jogos multiplayer com amigos usando o Multiplayer Manager. Depois de receber o evento XblMultiplayerEventType::UserAdded, você pode começar a enviar convites. Um convite pode ser enviado de duas maneiras. Para obter mais informações sobre o processo, consulte Enviando convites para outro jogador (fluxograma).

TCUI de convite da plataforma XBOX

Chame XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends para exibir a interface do usuário padrão do XBOX, na qual o jogador pode selecionar amigos ou jogadores recentes para convidar para o jogo. Quando o jogador confirma a seleção, o Multiplayer Manager envia os convites aos jogadores selecionados.

API C simples

O Multiplayer Manager executa as funções a seguir para convidar jogadores usando a TCUI de convite da plataforma XBOX.
  • Exibe a TCUI padrão do XBOX.
  • Envia o convite diretamente aos jogadores selecionados.

Interface do usuário personalizada implementada pelo título

Seu título pode implementar uma TCUI personalizada para visualizar amigos online e convidá-los. Os jogos podem usar o método XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers para enviar convites a um conjunto de pessoas definidas por seus IDs de usuário do XBOX Live. Isso é útil se você usar sua própria interface do usuário no jogo em vez da interface do usuário padrão do XBOX.

API C simples

Ao usar uma interface do usuário personalizada implementada pelo título, o Multiplayer Manager envia um convite diretamente aos jogadores selecionados.
Última modificação em 8 de outubro de 2026