Skip to main content

XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

Convida os usuários especificados para o jogo sem exibir interface do usuário adicional.

Sintaxe

Parâmetros

user   _In_
Tipo: XblUserHandle
O usuário que está enviando o convite. xuids   _In_
Tipo: uint64_t*
A matriz de IDs de usuário do XBOX (XUIDs) a serem convidadas. xuidsCount   _In_
Tipo: size_t
O tamanho da matriz xuids. contextStringId   _In_opt_z_
Tipo: char*
Opcional. A ID da cadeia de caracteres de contexto personalizada, uma cadeia de caracteres definida durante a ingestão do XBOX Live, para identificar o texto de convite personalizado que é adicionado ao texto de convite padrão. A cadeia de caracteres da ID deve ter como prefixo três caracteres de barra (” /// ”). customActivationContext   _In_opt_z_
Tipo: char*
Opcional. A cadeia de caracteres de contexto de ativação, uma cadeia de caracteres definida pelo jogo que é passada para o cliente do jogo convidado e interpretada conforme desejado pelo jogo.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT desta operação de API.

Comentários

O Multiplayer Manager envia convites para os jogadores selecionados quando esta função é invocada. Se um jogador selecionado aceitar o convite, o título será notificado. Para jogos baseados no GDK, o título é notificado pela invocação da função de retorno de chamada especificada quando a função XGameInviteRegisterForEvent foi invocada. Para jogos baseados em outras plataformas, o título é ativado. Para obter mais informações, confira Recebendo convites.

Requisitos

Cabeçalho: multiplayer_manager_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Confira também

multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
Last modified on October 6, 2026