XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers
Convida os usuários especificados para o jogo sem exibir interface do usuário adicional.Sintaxe
Parâmetros
user _In_Tipo: XblUserHandle O usuário que está enviando o convite. xuids _In_
Tipo: uint64_t* A matriz de IDs de usuário do XBOX (XUIDs) a serem convidadas. xuidsCount _In_
Tipo: size_t O tamanho da matriz
xuids.
contextStringId _In_opt_z_Tipo: char* Opcional. A ID da cadeia de caracteres de contexto personalizada, uma cadeia de caracteres definida durante a ingestão do XBOX Live, para identificar o texto de convite personalizado que é adicionado ao texto de convite padrão. A cadeia de caracteres da ID deve ter como prefixo três caracteres de barra (” /// ”). customActivationContext _In_opt_z_
Tipo: char* Opcional. A cadeia de caracteres de contexto de ativação, uma cadeia de caracteres definida pelo jogo que é passada para o cliente do jogo convidado e interpretada conforme desejado pelo jogo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT desta operação de API.Comentários
O Multiplayer Manager envia convites para os jogadores selecionados quando esta função é invocada. Se um jogador selecionado aceitar o convite, o título será notificado. Para jogos baseados no GDK, o título é notificado pela invocação da função de retorno de chamada especificada quando a função XGameInviteRegisterForEvent foi invocada. Para jogos baseados em outras plataformas, o título é ativado. Para obter mais informações, confira Recebendo convites.Requisitos
Cabeçalho: multiplayer_manager_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.libConfira também
multiplayer_manager_cXblMultiplayerManagerJoinLobby
XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends
