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Os fluxogramas a seguir mostram como iniciar um novo jogo multiplayer adicionando e convidando amigos para o jogo. Para obter exemplos de código do Multiplayer Manager para esse processo, consulte Habilitar jogos multiplayer com amigos usando o Multiplayer Manager.

Adicionar e convidar amigos

O fluxograma a seguir se aplica ao cliente que está iniciando o jogo multiplayer. Imagem de um fluxograma multiplayer que se aplica ao cliente que está iniciando o jogo multiplayer.

Aceitar um convite para um jogo

O fluxograma a seguir se aplica ao cliente que recebe e aceita um convite para um jogo. Imagem de um fluxograma multiplayer que se aplica ao cliente que recebe e aceita um convite para um jogo.

Confira também

Enviando convites para outro jogador (fluxograma)
Última modificação em 8 de outubro de 2026