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Início rápido de estatísticas

Neste guia, veremos como configurar o ambiente de desenvolvimento para o serviço de estatísticas. Também vamos aprender a criar um placar rápido no nosso site Game Manager.

Pré-requisitos

Vamos precisar de uma conta do PlayFab para usar o serviço PlayFab Statistics. Para obter instruções sobre como criar uma conta, consulte Autenticação.

Criando uma estatística

Vamos selecionar Progression no menu à esquerda. Menu principal das estatísticas do PlayFab Agora, selecionamos a guia Statistics no menu superior. Adicionar estatística no PlayFab Statistics Depois disso, vamos usar o botão “New Statistic” e criar nossa definição de estatística. Uso do PlayFab Statistics Aqui, podemos configurar todos os aspectos da estatística. Saiba mais sobre os parâmetros disponíveis e como criar estatísticas aqui: O resultado final deve ser semelhante a este. Resultado final do PlayFab Statistics

Configurando o ambiente

Aqui, vamos aprender a configurar o ambiente de desenvolvimento para usar o SDK do C#, mas os conceitos apresentados aqui também podem funcionar com outros SDKs ou com solicitações HTTP simples.

Definindo TitleId e DeveloperSecretKey

DeveloperSecretKey é necessário ao autenticar como entidade de título.

Criando um título e obtendo a chave secreta

  • Faça logon em https://developer.playfab.com/
  • Crie um título
    • Encontre a ID do título na seção API Features, nas configurações.
  • Gere a chave secreta:
    • Engrenagem ao lado do nome do título, no canto superior esquerdo da exibição do título
    • Title Settings
    • Secret Keys
    • New secret key
Veja como fica a interface do usuário quando você encontra a seção Secret Key no Game Manager. Chaves do PlayFab Statistics

Login como título

Para operações de gravação, recomendamos usar a TitleEntity a partir do seu servidor de jogo; este método retornará o AuthenticationContext que será usado em todas as solicitações que fizermos.

Login como jogador (criar jogador)

Faça login como jogador para operações de leitura diretamente nas APIs do PlayFab. Este método retornará o AuthenticationContext que será usado em todas as solicitações que fizermos.

Definir a propriedade de nome de exibição de uma entidade

Para que a propriedade DisplayName fique disponível como parte da resposta das APIs Get Statistics, precisamos executar o código a seguir para cada entidade que criamos. Esse processo mapeará a entidade para o nome de exibição personalizado do jogo.

Confira também

Última modificação em 8 de outubro de 2026