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As APIs REST e SignalR documentadas aqui são mais complexas do que os SDKs de cliente. Considere usar o SDK C++ do Lobby ou o SDK C++ do Matchmaking, a menos que esses SDKs não atendam às suas necessidades.
Os serviços do Lobby e do Matchmaking oferecem um recurso de mensagens em tempo real, que permite que clientes de jogo individuais assinem o recebimento de mensagens desses serviços. Os clientes de jogo assinam mensagens por meio de uma conexão WebSocket persistente do SignalR. Para saber mais sobre o cenário como um todo, consulte a documentação conceitual sobre mensagens em tempo real do Lobby e do Matchmaking. Para usar esse recurso, os clientes de jogo primeiro precisarão implementar um cliente SignalR que se conecte ao Hub do SignalR de mensagens em tempo real. Depois de conectados, os clientes podem assinar os recursos dos quais desejam receber mensagens.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026