As APIs REST e SignalR documentadas aqui são mais complexas do que os SDKs de cliente. Considere usar o SDK C++ do Lobby ou o SDK C++ do Matchmaking, a menos que esses SDKs não atendam às suas necessidades.
Mensagens em tempo real para as APIs do Lobby e do Matchmaking
Visão geral das mensagens em tempo real do PlayFab Lobby e Matchmaking, que permitem que os clientes de jogo assinem atualizações do serviço por meio de um WebSocket persistente do SignalR.
Os serviços do Lobby e do
Matchmaking oferecem um recurso de mensagens
em tempo real, que permite que clientes de jogo individuais assinem o
recebimento de mensagens desses serviços. Os clientes de jogo assinam
mensagens por meio de uma conexão WebSocket
persistente do SignalR. Para saber mais sobre
o cenário como um todo, consulte a documentação conceitual sobre mensagens em tempo real
do Lobby e do
Matchmaking.
Para usar esse recurso, os clientes de jogo primeiro precisarão implementar um cliente SignalR
que se conecte ao Hub do SignalR de mensagens em tempo real.
Depois de conectados, os clientes podem assinar os
recursos dos quais desejam receber
mensagens.
Última modificação em 8 de outubro de 2026
