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Instruções de rastreamento/registro em log para os SDKs do PlayFab Party

Este artigo descreve como capturar rastreamentos de diagnóstico gerados pelos SDKs do PlayFab Party.
Nossos SDKs passam por testes internos antes de cada lançamento para garantir o nível esperado de funcionalidade e normalmente não exigem que o registro em log seja habilitado por padrão, especialmente na versão de lançamento do seu jogo. No entanto, às vezes pode ser necessário capturar e compartilhar os logs produzidos com a Microsoft para fins de solução de problemas e diagnóstico.
O tipo de log e a forma como o registro em log deve ser configurado/capturado dependem da plataforma. Nossos SDKs de middleware (Unity e Unreal) usam os SDKs C++ do Party como componente de dependência subjacente, e o processo de configuração/captura de logs para eles é igual ou semelhante ao processo do SDK C++ correspondente. Todas as instruções e indicações necessárias estão listadas na tabela abaixo:

Instruções de registro em log por plataforma

Última modificação em 8 de outubro de 2026