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Este documento lista os pré-requisitos e requisitos básicos necessários para integrar o PlayFab Party aos seus aplicativos Linux. Depois de concluir as etapas específicas da plataforma, confira o Início rápido do PlayFab Party para concluir a introdução ao PlayFab Party.

Pré-requisitos

Antes de iniciar este tutorial, verifique se os seguintes pré-requisitos foram atendidos:
  1. Crie uma conta de desenvolvedor do PlayFab.
  2. Crie um título do PlayFab e habilite o recurso PlayFab Party para o título no Game Manager.
  3. Você tem acesso ao repositório de plataformas do PlayFab Party.

Incluindo as bibliotecas e os arquivos de cabeçalho necessários

Inclua os cabeçalhos do Party Depois de baixar o pacote de versão para Linux, você precisará vincular o arquivo libparty.so do repositório de distribuição do PlayFab Party. A libparty para Linux compila a libssl e a libcurl diretamente na biblioteca para ajudar a lidar com a disparidade de versões do OpenSSL e do Curl entre as distribuições.
As bibliotecas SSL são compiladas a partir do Open SSL versão 1.1.1b. Use uma versão do OpenSSL 1.1.1b ou superior.
Além desses cabeçalhos e arquivos de biblioteca, você precisa dos cabeçalhos e arquivos de biblioteca do PlayFab SDK e de quaisquer outras dependências específicas da plataforma de que seu aplicativo precise.

Dependências da plataforma

O PlayFab Party para Linux depende do Pulse Audio, um software de código aberto, tanto para renderizar quanto para capturar o áudio transmitido entre os participantes da rede. Para compilar e vincular o PlayFab Party, seu ambiente de desenvolvimento requer a instalação dos cabeçalhos de desenvolvimento e das bibliotecas cliente do Pulse Audio da sua distribuição. Vincule seu aplicativo às bibliotecas apropriadas do Pulse Audio. No Ubuntu, instale “libpulse-dev” por meio do gerenciador de pacotes apt. No Manjaro, instale “pulseaudio” por meio do gerenciador de pacotes pacman. Os dispositivos de destino também exigem que as bibliotecas cliente do Pulse Audio estejam instaladas.

Compatibilidade com o WSL

O PlayFab Party para Linux não se destina a ser executado no Subsistema do Windows para Linux (WSL). Execute-o em uma máquina Linux dedicada para aproveitar todos os recursos do Party.

Próximas etapas

Consulte o Início rápido do PlayFab Party para concluir a introdução ao PlayFab Party.
Última modificação em 8 de outubro de 2026