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O recurso Tendências é uma coleção de representações gráficas de métricas de indicadores-chave de desempenho (KPIs) de análise de jogos que funciona como sua porta de entrada para insights valiosos e tomadas de decisão estratégicas. Navegue até a seção Painel da guia Analisar no Game Manager para ver métricas padrão do setor sobre o seu jogo. As Tendências permitem que você avalie o desempenho histórico diário em seis KPIs, incluindo jogadores ativos diários e mensais, novos jogadores, tempo de tela, retenção e receita. Você pode comparar facilmente diferentes períodos, desde uma semana até seis meses completos, o que permite medir o impacto dos seus esforços e tomar decisões baseadas em dados. Com a capacidade de detalhar os KPIs por plataforma e região e usar segmentos como dimensões, você pode identificar os melhores desempenhos, focar em mercados estratégicos e descobrir áreas de melhoria.

Métricas de Tendências

Jogadores ativos
  • Jogadores ativos diários (DAU): número de jogadores únicos vistos no jogo por dia com base no evento player_logged_in.
  • Jogadores ativos mensais (MAU) em 30 dias contínuos: número de jogadores únicos vistos no jogo durante os últimos 30 dias com base no evento player_logged_in event.
Novos jogadores
  • Novos jogadores: o número de jogadores que foram vistos no jogo pela primeira vez com base no evento player_added_title.
Tempo de tela
  • Duração média: tempo médio por dia em que um jogador tem o jogo na tela e em foco. Isso se baseia no evento client_focus_change.
  • Intervalos médios na tela: número médio de vezes por dia em que um jogador tem o jogo na tela e em foco. Isso se baseia no evento client_focus_change.
Retenção de novos usuários
  • Retenção de novos usuários no enésimo dia (retenção clássica): porcentagem de jogadores vistos especificamente no enésimo dia após jogarem pela primeira vez, com base nos eventos player_added_title e player_logged_in.
Receita de transações
  • Receita: receita total (USD) por dia gerada por compras no aplicativo que usam as APIs de economia do PlayFab. Isso se baseia no evento player_realmoney_purchase.

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Visão geral da segmentação
Última modificação em 6 de outubro de 2026