O que são métricas?
Quando dados brutos são combinados para produzir uma medida significativa, chamamos o resultado de métrica. Certas métricas se tornaram padrão em toda a indústria de jogos, porque se mostraram valiosas para informar a equipe e orientar o processo de tomada de decisão. Alguns exemplos incluem:- Novos jogadores
- Usuários ativos mensais
- Duração da sessão
- Retenção
Como o PlayFab oferece suporte a métricas
O PlayFab calcula automaticamente as métricas padrão do setor para você diariamente, disponibilizando-as para exploração nas guias Reports e Trends da seção Analytics. O PlayFab oferece exibições fáceis de assimilar, filtrar e analisar.Métricas de engajamento
| Métrica | Definição |
|---|---|
| API Usage | As estatísticas de API Usage são resumidas por contagens do total de chamadas, do total de chamadas bem-sucedidas e do total de erros. |
| DAU | Usuários Ativos Diários fornece a contagem de jogadores únicos que fizeram login em um determinado dia, das 0h às 23h UTC. |
| Instalações | A contagem de instalações em novos dispositivos, medida pelo número de IDs de dispositivo únicas. Esse número pode incluir jogadores novos e recorrentes. |
| Logins | A contagem de eventos de login de jogadores. Os logins únicos contam o número de jogadores únicos. O total de logins conta todos os eventos de login, o que pode ser usado para acompanhar o número de sessões jogadas. A média de logins por usuário acompanha o número médio de eventos de login por jogador ativo. Observação: para obter uma distribuição precisa das contagens de sessões, recomendamos fazer login do jogador em cada início de sessão, mesmo que o tíquete de login antigo ainda seja válido. |
| MAU | Usuários Ativos Mensais. No relatório de totais de trinta dias contínuos, MAU refere-se à contagem de jogadores únicos que fizeram login durante o intervalo dos últimos 30 dias. No relatório de totais mensal, o MAU é calculado por mês, com base no primeiro e no último dia de um determinado mês. |
| Novos usuários | A contagem de jogadores que fizeram login pela primeira vez, criando assim novos perfis de jogador. |
| Retenção | A porcentagem de jogadores que fizeram login novamente exatamente N dias após uma data de referência, marcada como dia 0. O relatório de retenção de novos usuários de trinta dias considera novos usuários que entraram no jogo durante o intervalo dos últimos 30 dias. O relatório de retenção de trinta dias inclui usuários novos e recorrentes que fizeram login no jogo durante o intervalo dos últimos 30 dias. |
Métricas de receita
| Métrica | Definição |
|---|---|
| ARPDAU | Receita Média por Usuário Ativo Diário em USD. |
| ARPPU | Receita Média por Usuário Pagante em um período especificado (por exemplo, por hora, diário ou mensal) em USD. |
| ARPU | Receita Média por Usuário ativo em um período especificado (por exemplo, por hora, diário ou mensal) em USD. |
| Preço médio de compra | O valor médio das transações em USD (= Receita/Compras). |
| Conversão | A porcentagem de jogadores que se tornam usuários pagantes. O relatório de conversão de novos usuários de trinta dias acompanha as compras feitas por coortes de novos usuários durante um período de 30 dias. Ao contrário dos relatórios de retenção, o relatório de conversão acompanha um total cumulativo de jogadores que foram convertidos em um determinado intervalo de tempo. |
| Compras | A contagem de transações. |
| Itens mais vendidos | Os 100 itens que geraram mais receita no seu jogo em um período de relatório especificado. |
| Maiores gastadores | Os 100 jogadores que mais gastaram dinheiro no seu jogo em um período de relatório especificado. |
| Receita de transações | A soma dos valores das transações em USD. As transações feitas em outras moedas são convertidas em USD com base nas taxas de câmbio diárias. |
| Usuários pagantes únicos | A contagem de jogadores únicos que gastaram dinheiro no seu jogo. |
Terminologia
| Métrica | Definição |
|---|---|
| Coorte | Um grupo de jogadores que entraram no jogo ou jogaram em um determinado dia, marcado como Dia 0. |
| Evento | Os eventos marcam a transição entre estados importantes no seu jogo, como um jogador fazendo login, realizando uma compra, subindo de nível ou morrendo. Um evento de dados é uma estrutura de dados que captura informações sobre o evento. O PlayFab usa JSON para representar eventos de dados. Eventos padrão são gerados automaticamente durante o uso dos serviços do PlayFab; os jogos podem gerar eventos personalizados para acompanhar outros eventos importantes específicos do jogo. Todos os eventos de dados podem ser salvos, agregados, respondidos e analisados por meio do pipeline de dados em tempo real do PlayFab, conhecido como PlayStream. |
| Plataforma | O PlayFab acompanha quatro tipos diferentes de plataformas: SO (iOS, Android), Tipo de dispositivo (iPhone, iPad, Samsung Android, PC, XBOX etc.), Tipo de conta (Steam, Facebook, Kongregate, Custom etc.) e Tipo de pagamento (iTunes, Google Play, Steam, Facebook, Xsolla etc.). |
| Segmento | Um grupo de jogadores que compartilham propriedades semelhantes, por exemplo, geografia, dados demográficos, plataforma, padrões de compra etc. Além dos segmentos padrão, os usuários podem definir segmentos personalizados. Observe que as definições de segmento são limitadas às propriedades do perfil da entidade. |
| Carimbo de data/hora (TS) | Todas as análises e relatórios em tempo real do PlayFab são baseados no Tempo Universal Coordenado (UTC). |
