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Solicita uma sessão de servidor multijogador. Aceita tokens de título e, se o acesso do cliente do jogo estiver habilitado, permite que o cliente do jogo solicite um servidor com o token de entidade do jogador.

Sintaxe

Parâmetros

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle a ser usado para autenticação. request   PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* Objeto de solicitação preenchido. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock para a operação assíncrona.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Código de resultado desta operação de API.

Comentários

Esta API está disponível em todas as plataformas. Solicita uma sessão de servidor multijogador de um build específico em qualquer uma das regiões preferenciais fornecidas. Consulte também MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync. Quando a tarefa assíncrona for concluída, chame PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize e PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult para obter o resultado.

Requisitos

Cabeçalho: PFMultiplayerServer.h

Confira também

Membros de PFMultiplayerServer
Última modificação em 6 de outubro de 2026