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Retorno de chamada de notificação disparado quando a operação de sincronização transita para um novo estado. Esse retorno de chamada é disparado uma vez por transição de estado (por exemplo, uma vez para PreparingForUpload, uma vez para Uploading) — ele NÃO é disparado repetidamente à medida que o progresso avança dentro de um estado. Para obter o progresso detalhado dentro de um estado, chame PFGameSaveFilesUiProgressGetProgress para consultar as contagens de bytes atual e total. Os títulos devem tratar isso como uma notificação de mudança de estado (por exemplo, mostrar ou atualizar uma caixa de diálogo de progresso) em vez de esperar que ele seja disparado com alta frequência.

Sintaxe

Parâmetros

localUserHandle PFLocalUserHandle Identificador do usuário local. syncState PFGameSaveFilesSyncState O novo estado de sincronização da operação. context void*
optional
Ponteiro de contexto passado durante o registro do retorno de chamada.

Valor de retorno

Tipo: void A definir

Requisitos

Cabeçalho: PFGameSaveFilesUi.h

Confira também

Membros de PFGameSaveFilesUi
Última modificação em 6 de outubro de 2026