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Define os retornos de chamada de interface do usuário. Esses retornos de chamada de interface do usuário serão disparados durante PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() ou PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync(). PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() pode disparar qualquer retorno de chamada de interface do usuário, enquanto PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() disparará apenas PFGameSaveFilesUiProgressCallback e/ou PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. Em plataformas não Windows, é necessário definir esses retornos de chamada para disparar caixas de diálogo de interface do usuário renderizadas pelo jogo. Nas plataformas XBOX e Windows, a sincronização de arquivos é feita fora do processo e a interface do usuário padrão é fornecida pela plataforma; no entanto, o título pode definir esses retornos de chamada para renderizar caixas de diálogo de interface do usuário personalizadas, conforme desejado.

Sintaxe

Parâmetros

callbacks PFGameSaveUICallbacks* Os retornos de chamada a serem definidos.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT A definir

Requisitos

Cabeçalho: PFGameSaveFilesUi.h

Confira também

Membros de PFGameSaveFilesUi
Última modificação em 6 de outubro de 2026