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XUserGetTokenAndSignatureUtf16Result

Obtém o resultado de uma chamada para XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async.

Sintaxe

Parâmetros

async   _Inout_
Tipo: XAsyncBlock*
Um XAsyncBlock para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada. bufferSize   _In_
Tipo: size_t
O tamanho do buffer no parâmetro buffer. buffer   _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
Tipo: void
Contém os resultados da chamada para XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async. ptrToBuffer   _Outptr_
Tipo: XUserGetTokenAndSignatureUtf16Data**
No retorno, prtToBuffer aponta para o buffer especificado no parâmetro buffer. O parâmetro fornece um ponteiro tipado para buffer e não precisa ser liberado de forma independente. bufferUsed   _Out_opt_
Tipo: size_t*
O número de bytes gravados no parâmetro buffer.

Valor retornado

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de outros códigos de erro, confira Códigos de erro.

Comentários

A função XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async usa um argumento de enumeração XUserGetTokenAndSignatureOptions para recuperar de forma assíncrona X-tokens e assinaturas Unicode para solicitações da Web. Para recuperar de forma assíncrona X-tokens e assinaturas Unicode para solicitações da Web, chame XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async. Para recuperar o tamanho do buffer necessário para armazenar os resultados da chamada de XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async, chame XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize.

Requisitos

Cabeçalho: XUser.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, Steam Deck, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

XUser XUserGetTokenAndSignatureUtf16Async XUserGetTokenAndSignatureUtf16ResultSize
Last modified on October 6, 2026