XStoreQueryLicenseTokenAsync
Fornece ao jogo chamador um JSON Web Token opaco que pode ser passado ao serviço do jogo para validação de direitos e para fazer chamadas B2B. Confira Visão geral dos tokens de licença para obter mais informações.Sintaxe
Parâmetros
storeContextHandle _In_Tipo: XStoreContextHandle O identificador de contexto da loja para o usuário retornado por XStoreCreateContext. productIds _In_z_count_(productIdsCount)
Tipo: char** Uma matriz de IDs de produto para os quais recuperar tokens. productIdsCount _In_
Tipo: size_t O número de IDs na matriz passada em productIds. customDeveloperString _In_z_
Tipo: char* Um valor que é incluído de ida e volta no token. Geralmente, ele é escolhido pelo serviço. Você pode inserir algo como um userId ou email para rastrear o token do usuário no token de licença. Um token de licença é usado como um comprovante de propriedade. Ele não pode ser nulo nem uma cadeia de caracteres vazia. async _Inout_
Tipo: XAsyncBlock* Um XAsyncBlock que define o trabalho assíncrono que está sendo feito. O XAsyncBlock pode ser usado para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada. Confira XAsyncBlock para obter mais informações.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de êxito ou de erro HRESULT.Comentários
Para recuperar o JSON Web Token, bem como o resultado da execução desta função, chame XStoreQueryLicenseTokenResult após chamar esta função. Para recuperar o tamanho do JSON Web Token, chame XStoreQueryLicenseTokenResultSize após chamar esta função. Saber o tamanho do token permitirá que você o recupere com mais eficiência. O token de licença é um JSON Web Token codificado em Base64. O payload do token é uma cadeia de caracteres codificada em Base64 que é convertida em valores JSON que podem ser usados no servidor para validação. O snippet de código a seguir mostra um exemplo de recuperação de um token de licença.Requisitos
Cabeçalho: XStore.h (incluído em XGameRuntime.h) Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesDocumentação conceitual
- Conceder aos jogadores acesso ao conteúdo de complementos
- Habilitar o teste de licenciamento
- DRM básico e verificações de licença
- Usar tokens de licença para validar o licenciamento em seus serviços
