XMEM_WORKING_SET_STATISTICS
Contém detalhes do uso exato da memória em um processo de título de jogo.Sintaxe
Membros
GameLimitTipo: SIZE_T O tamanho total da memória do título, em bytes. GameUsed
Tipo: SIZE_T O uso total da memória do título, em bytes. ToolsLimit
Tipo: SIZE_T O tamanho da memória de ferramentas, em bytes. ToolsUsed
Tipo: SIZE_T O uso da memória de ferramentas, em bytes. StackUsed
Tipo: UINT32 O uso da memória de pilha, em bytes. GameAllocatedPhysicalPageCount
Tipo: UINT32 O número de páginas físicas alocadas atualmente por meio de XMemAllocatePhysicalPages. Cada página tem 64KB. GpuOptimalBandwidthLimit
Tipo: SIZE_T O tamanho total da memória do título de largura de banda ideal para GPU, em bytes. GpuOptimalBandwidthUsed
Tipo: SIZE_T O uso da memória do título de largura de banda ideal para GPU, em bytes. ToolsGpuOptimalBandwidthLimit
Tipo: SIZE_T O tamanho total da memória de ferramentas de largura de banda ideal para GPU, em bytes. ToolsGpuOptimalBandwidthUsed
Tipo: SIZE_T O uso da memória de ferramentas de largura de banda ideal para GPU, em bytes. KernelPoolUsed
Tipo: UINT32 A quantidade atual do pool do kernel em uso. KernelPoolLimit
Tipo: UINT32 O limite de cota atual para o uso do pool do kernel pelo título. DirectStorageUsed
Tipo: UINT32 O total de memória usada pelo Direct Storage, em bytes. FramePreserveBufferSize
Tipo: UINT32 A definir GameUsedPeak
Tipo: SIZE_T Quantidade máxima de memória usada pelo título, em bytes. GpuPageTableSize
Tipo: UINT32 A definir CpuPageTableSize
Tipo: UINT32 A definir reserved1
Tipo: SIZE_T[2] Reservado para uso futuro.
Comentários
Essa estrutura é usada por XMemGetWorkingSetStatistics para recuperar detalhes do uso exato da memória em um processo de título de jogo. A estrutura fornece informações sobre a memória do título, a memória de ferramentas e a memória de pilha. Para obter mais informações sobre os vários tipos de memória disponíveis para o seu título, consulte Memória. Ela também inclui detalhes sobre a memória de título e de ferramentas de largura de banda ideal para GPU usada pelo seu título. Para obter mais informações sobre a memória de largura de banda ideal para GPU, consulte Configurando a memória para seu título e kit de desenvolvimento.Requisitos
Cabeçalho: xmem.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
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