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XMEM_WORKING_SET_STATISTICS

Contém detalhes do uso exato da memória em um processo de título de jogo.

Sintaxe

Membros

GameLimit
Tipo: SIZE_T
O tamanho total da memória do título, em bytes. GameUsed
Tipo: SIZE_T
O uso total da memória do título, em bytes. ToolsLimit
Tipo: SIZE_T
O tamanho da memória de ferramentas, em bytes. ToolsUsed
Tipo: SIZE_T
O uso da memória de ferramentas, em bytes. StackUsed
Tipo: UINT32
O uso da memória de pilha, em bytes. GameAllocatedPhysicalPageCount
Tipo: UINT32
O número de páginas físicas alocadas atualmente por meio de XMemAllocatePhysicalPages. Cada página tem 64KB. GpuOptimalBandwidthLimit
Tipo: SIZE_T
O tamanho total da memória do título de largura de banda ideal para GPU, em bytes. GpuOptimalBandwidthUsed
Tipo: SIZE_T
O uso da memória do título de largura de banda ideal para GPU, em bytes. ToolsGpuOptimalBandwidthLimit
Tipo: SIZE_T
O tamanho total da memória de ferramentas de largura de banda ideal para GPU, em bytes. ToolsGpuOptimalBandwidthUsed
Tipo: SIZE_T
O uso da memória de ferramentas de largura de banda ideal para GPU, em bytes. KernelPoolUsed
Tipo: UINT32
A quantidade atual do pool do kernel em uso. KernelPoolLimit
Tipo: UINT32
O limite de cota atual para o uso do pool do kernel pelo título. DirectStorageUsed
Tipo: UINT32
O total de memória usada pelo Direct Storage, em bytes. FramePreserveBufferSize
Tipo: UINT32
A definir GameUsedPeak
Tipo: SIZE_T
Quantidade máxima de memória usada pelo título, em bytes. GpuPageTableSize
Tipo: UINT32
A definir CpuPageTableSize
Tipo: UINT32
A definir reserved1
Tipo: SIZE_T[2]
Reservado para uso futuro.

Comentários

Essa estrutura é usada por XMemGetWorkingSetStatistics para recuperar detalhes do uso exato da memória em um processo de título de jogo. A estrutura fornece informações sobre a memória do título, a memória de ferramentas e a memória de pilha. Para obter mais informações sobre os vários tipos de memória disponíveis para o seu título, consulte Memória. Ela também inclui detalhes sobre a memória de título e de ferramentas de largura de banda ideal para GPU usada pelo seu título. Para obter mais informações sobre a memória de largura de banda ideal para GPU, consulte Configurando a memória para seu título e kit de desenvolvimento.

Requisitos

Cabeçalho: xmem.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

XMemGetWorkingSetStatistics
XMem
Last modified on October 6, 2026