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XGameUiTextEntryOpen

Abre um teclado virtual em que o título é responsável por renderizar o texto. Atualmente não implementado na área de trabalho.

Sintaxe

Parâmetros

options   _In_
Tipo: XGameUiTextEntryOptions
Indica o conjunto inicial de opções a serem aplicadas ao teclado quando ele é aberto, como o posicionamento e a configuração do teclado. maxLength   _In_
Tipo: uint32_t
Número máximo de caracteres que o usuário pode inserir no teclado virtual. Esse número não deve ser maior que 32K. initialText   _In__opt_z_
Tipo: const char*
Cadeia de caracteres terminada em nulo que é preenchida inicialmente no teclado virtual. initialCursorIndex   _In_
Tipo: uint32_t
Índice de byte inicial do cursor em relação ao caractere inicial. handle   _Out_
Tipo: XGameUiTextEntryHandle
Identificador do teclado virtual recém-aberto.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código HRESULT de êxito ou erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de erro.

Comentários

Essa função retornará assim que puder obter o identificador, mesmo que o teclado virtual ainda não esteja visível. Todas as outras funções XGameUiTextEntry podem ser chamadas com segurança assim que o identificador é retornado. O exemplo a seguir demonstra os conceitos básicos de como usar as funções XGameUiTextEntry.

Requisitos

Cabeçalho: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026