XGameUiShowTextEntryResult
Obtém os resultados de uma chamada de XGameUiShowTextEntryAsync.Sintaxe
Parâmetros
async _In_Tipo: XAsyncBlock* Um ponteiro para o XAsyncBlock que foi passado para XGameUiShowTextEntryAsync. resultTextBufferSize _In_
Tipo: uint32_t O tamanho do buffer de texto dos resultados, usado para determinar o tamanho do buffer que contém o resultado. Você pode obter essas informações chamando XGameUiShowTextEntryResultSize. Como alternativa, se você tiver um buffer de resultados pré-alocado, poderá passar o tamanho desse buffer de resultados. resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
Tipo: char Um ponteiro para o buffer de texto que contém o resultado da entrada de texto do jogador. resultTextBufferUsed _Out_opt_
Tipo: uint32_t* O tamanho real do buffer que continha a entrada de texto do jogador.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de êxito ou de erro HRESULT.Comentários
Normalmente, esta função deve ser chamada no XAsyncBlock de XGameUiShowTextEntryAsync. Esta função permite que você recupere a entrada de texto de um campo de entrada de texto que foi originalmente solicitado por XGameUiShowTextEntryAsync. Para recuperar o tamanho do resultado da entrada de texto, você precisará chamar XGameUiShowTextEntryResultSize.Você também pode chamar esta função a qualquer momento após a conclusão da função assíncrona para recuperar o resultado da função.
Requisitos
Cabeçalho: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, Steam Deck, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
XGameUIXGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize
