XGameUiShowPlayerPickerResult
Obtém os resultados de uma chamada de XGameUiShowPlayerPickerAsync.Sintaxe
Parâmetros
async _In_Tipo: XAsyncBlock* Um ponteiro para o XAsyncBlock que foi passado para XGameUiShowPlayerPickerAsync. resultPlayersCount _In_
Tipo: uint32_t A contagem de resultados de jogadores, usada para determinar o tamanho do buffer que contém os resultados. Você pode obter essas informações chamando XGameUiShowPlayerPickerResultCount. Como alternativa, se você tiver pré-alocado um buffer de resultados grande, poderá passar um número igual ao número máximo de campos uint64_t que o buffer pode conter. resultPlayers _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
Tipo: uint64_t Um ponteiro para uma lista dos IDs dos jogadores que foram selecionados na interface do usuário de seleção de jogadores. resultPlayersUsed _Out_opt_
Tipo: uint32_t* O número de jogadores que foram selecionados na interface do usuário de seleção de jogadores.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de êxito ou de erro HRESULT.Comentários
Normalmente, esta função deve ser chamada no XAsyncBlock de XGameUiShowPlayerPickerAsync. Esta função permitirá que você recupere a lista de jogadores solicitada. Você também pode receber o número de jogadores retornados chamando XGameUiShowPlayerPickerResultCount.Você também pode chamar esta função a qualquer momento após a conclusão da função assíncrona para recuperar o resultado da função.
Requisitos
Cabeçalho: XGameUI.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, Steam Deck, consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
XGameUIXGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
